Style

Thursday, November 30, 2023

-2 pour la Maturité, +2 pour l'Humour

Aucune règle n'a jamais dit qu'on pouvait gagner des XPs en trouvant des moyens de sous-entendre que les autres gars à la table soient gays. Et pourtant, c'est ce qu'on pourrait croire en observant les joueurs.

– Shamus, vendredi 5 janvier 2007

Sunday, November 19, 2023

Que la chasse commence !

Les joueurs se plaignent systématiquement de devoir parcourir de longues distances à pied.

Ce n'est pas comme si les joueurs devaient, vous savez, marcher.

– Shamus, mercredi 3 janvier 2007

Sunday, November 12, 2023

(ir)Respectueuses Condoléances...

Pour motiver vos joueurs :

  1. Offrez-leur une histoire captivante.
  2. Si vous n'y arrivez pas, soudoyez-les avec un trésor.
  3. Et si vous n'y arrivez vraiment pas, rappelez-leur que s’ils ne jouent pas le jeu, ils seront coincés dans cette campagne vide et ennuyeuse pour toujours.

– Shamus, vendredi 29 décembre 2006

L'exode continue...

Merry et Pippin étaient parmi les personnages les plus sous-utilisés de cette campagne. J'imagine qu'ils étaient tous les deux assis sur le canapé en train de jouer à la XBox, et que si on avait besoin d'eux pour quoi que ce soit, ils annonceraient leurs actions sans même détourner le regard de l'écran.
Maintenant que j'en suis arrivé là, cela aurait été bien d'avoir un gag où (durant un moment tendu ou sérieux), ils seraient tous les deux sur quelque chose comme Halo 2, et que leur bavardages incessants distrairaient le jeu de rôle.
Bref... Peut-être que j'y reviendrai et que je l'ajouterai, une fois l'histoire terminée.

– Shamus, mercredi 27 décembre 2006