Style

Friday, February 14, 2025

Un indice subtil

La communication entre le maître du jeu et les joueurs est essentielle pour que le jeu reste amusant. Sollicitez de temps en temps les retours de vos joueurs et voyez ce qu’ils pensent de l’expérience. S’ils vous insultent, vous crachent dessus ou vous poignardent avec un crayon, cela signifie probablement qu’ils ne sont pas satisfaits de la direction que prend le jeu. Malheureusement, vous ne pouvez pas y faire grand-chose, à moins de vouloir leur donner ce qu’ils veulent. Et honnêtement, quel est l’intérêt d’être le maître du jeu si vous laissez les joueurs faire ce qu’ils veulent ?

MISE À JOUR : Ah. C’EST DONC DE LA que vient la blague sur le « rocher qui tombe » !

– Shamus, lundi 28 mai 2007

Un problème de copine

Une grande partie de la tension dans une histoire se produit lorsque les personnages font quelque chose à l'opposé de la volonté du public. Ce n’est pas vraiment possible dans le contexte d’un JdR, car les personnages SONT le public.

Cela signifie que vous ne pouvez pas créer des moments comme celui où (dans les livres, pour info) Eowyn supplie Aragorn de la laisser l’accompagner au combat, et il refuse parce qu’il n’a pas le droit d’accepter. Si vous essayez, vous vous retrouverez avec des absurdités comme celles que vous voyez ci-dessus, car 90 % des joueurs la laisseront simplement rejoindre le groupe sans réfléchir. Les 10 % restants essaieront d'abord de coucher avec elle.

– Shamus, vendredi 25 mai 2007

Une Brève Histoire de Toi

Il n'y a que dans un jeu-de-rôles que quelqu'un ait besoin d'un résumé de sa propre vie.

– Shamus, lundi 21 mai 2007

Une très légère omission...

Il y a plein de moyens de corriger les erreurs commises lors de la présentation de l'intrigue.

Certains sont meilleurs que d'autres.

– Shamus, vendredi 18 mai 2007

Et c'est reparti...

En ce qui concerne le choix entre donner des choses aux joueurs, et les leur faire « gagner » :

Donnez un poisson à un joueur et il essaiera probablement de le vendre à un pêcheur PNJ.

Apprenez à pêcher à un joueur et la semaine suivante, il se présentera avec le livre « Le Guide Complet du Pêcheur Aventurier ». Puis Il commencera à chasser un léviathan monstrueux pour l'attraper et le dresser.

Et bien sûr, il brandira deux cannes à pêche.

– Shamus, mercredi 16 mai 2007

On Ze Railroad Again, again

Lors du design de votre monde de jeu, il faut savoir que, quoi que vous fassiez, les joueurs vont contourner les aspects du monde dans lesquels vous avez mis le plus de détails et créé les personnages les plus intéressants. Ils passeront directement à côté de ces endroits et insisteront pour explorer les zones vides de la carte.

Ils se plaindront ensuite du côté vide de la campagne.

Et si vous vous débrouillez pour éviter ça, ils vous accuseront de les avoir railroadés.

– Shamus, lundi 14 mai 2007

Sunday, December 15, 2024

L'Engeance de l'Allitération

Juste pour vous amuser un peu avec vos joueurs, essayez d'échanger les noms de deux PNJs qui commencent par la même lettre et voyez s'ils s'en rendent compte.

Et par « amusant », j'entends bien sûr « réaliser brusquement que tout votre travail acharné et vos recherches étymologiques sont une perte de temps comique ».

– Shamus, vendredi 11 mai 2007