Style

Sunday, April 30, 2023

D'une Valeur Douteuse...

L'une des choses que j'aimais faire durant nos parties était de donner des objets magiques qui étaient intéressants, mais surtout inutiles. Nous avons été habitués par des films à penser que si on trouve une babiole apparemment sans importance, alors l'histoire créera plus tard une situation où cette babiole sera la clé pour résoudre un problème de manière inattendue.

Ma préférée était une corde que je leur ai donnée, qui se dénouait dès lors qu'on qu'on lâchait le nœud. C'était inutile, mais suffisamment nouveau pour qu'ils la garde pour eux. Un autre était un calice qui purifiait toute eau qu'on y versait. C'était une sorte de filtre à eau magique qui pouvait transformer un verre de boue marécageuse en eau minérale en cinq minutes. Un autre était un bâton magique qui n'avait qu'une seule propriété : il pouvait être placé la pointe vers le bas sur le sol et il se maintenait en équilibre.

Bref, qu'ils avaient peur de passer les quatre prochaines heures à feuilleter le livre de règles en essayant de comprendre comment lutter avec cette chose. Il y a une part de vérité (et donc d'humour) dans cette idée, mais je n'arrivais pas à comprendre comment rendre la chute comique.

De temps en temps, ils sortaient l'un de ces babioles magiques et l'utilisaient de manière inattenduez. J'ai toujours aimé quand ils faisaient ça.

– Shamus, lundi 16 octobre 2006

Sunday, April 23, 2023

Esprit d'Equipe

À l'origine, le gag devait reposer sur le fait que les autres joueurs n'avaient pas peur du monstre en soi, mais craignaient plutôt d'être entrainés dans un combat qui nécessiterait une connaissance du système d'agrippage, ainsi que du système byzantin d'attaques d'opportunité, et qu'ils étaient terrifiés à l'idée d'essayer de comprendre tout ça tout en combattant une créature à tentacules.

Bref, qu'ils avaient peur de passer les quatre prochaines heures à feuilleter le livre de règles en essayant de comprendre comment lutter avec cette chose. Il y a une part de vérité (et donc d'humour) dans cette idée, mais je n'arrivais pas à comprendre comment rendre la chute comique.

Du coup, vous devrez vous contenter de ça.

– Shamus, mercredi 11 octobre 2006

Wednesday, April 19, 2023

Puzzle-moi ça

Qu'importe la difficulté ou l'absurdité de votre enigme, vos joueurs trouveront toujours un moyen encore plus impossible et absurde de la résoudre.

– Shamus, lundi 9 octobre 2006

Sunday, April 9, 2023

Ennuyantes Distractions

D&D est une sorte de simulation. Une simulation de vie dans un monde fantastique où des héros intrépides et des monstres redoutables s'affrontent quotidiennement dans des batailles spectaculaires. Un monde où vous êtes un grand héros... et où le créateur de l'univers est souvent désorganisé, distrait et d'une inquiétante imprecision et variabilité sur les règles de l'univers qu'il essaie de diriger.

– Shamus, vendredi 6 octobre 2006

Sunday, April 2, 2023

Et si on allait... pas là ?

Il s'agit, bien sûr, du problème le plus répandu dans D&D, et celui que les règles n'ont jamais abordé. Combien de scènes avec des obstacles impassables ont vu leur tension ruinée par un petit comique suggérant d'utiliser les sièges de transport ? Combient de grands méchants – aussi intelligents ou vicieux soient-ils – ont-ils été réduits à un gag lorsque l'un des joueurs leur a répondu fait"Mais vous êtes un grand malade mental !" ?

Ma suggestion personnelle pour la prochaine édition des règles : toute personne qui s'exclame "Après demain, à partir d'aujourd'hui ?" devrait être obligée de manger sa propre feuille de personnage.

– Shamus, mercredi 4 octobre 2006