Style

Sunday, April 7, 2024

Rembourser l'avance

Les conséquences que vous infligez à vos joueurs lorsqu'ils ont pris les mauvaises décisions doivent être directement proportionnelles à combien ces décisions vous ont ennuyé à ce moment-là.

– Shamus, mercredi 21 février 2007

Sunday, March 31, 2024

Une Très Mauvaise Utilisation des Moyens Disponibles

Même si, le plus souvent, rien de ce que font les joueurs n'a de sens dans le contexte de l'univers de la campagne, vous pouvez être sûr qu'ils ne rateront pas une occasion de se concentrer sur toutes le contradictions et toutes les erreur des PNJs.

– Shamus, lundi 19 février 2007

Sunday, March 24, 2024

Une révélation surprenante

Dans les commentaires de la page précédente, j'avais écrit : « Avec le recul, l'idéal aurait été de faire d'Aragorn un stoner stupide et distrait. Il passe environ la moitié du film à cligner des yeux très, très lentement. Je peux prendre une photo de lui ayant l'air stupide, ou complètement cuit, la bouche ouverte, dans à peu près n'importe quelle scène. En fait, je devrais même faire un montage « Je suis tellement défoncé » à partir de tous ces clichés ».

Le temps qu'il passe devant un écran, le regard vide ou le clignement des yeux en slow motion, est plutôt alarmant. Au point que, quand je pense à lui, c'est Regaragorn qui me vient en tête.

– Shamus, jeudi 15 février 2007

Sunday, March 17, 2024

Romance non-optionelle

Parfois, la chose la plus sadique que le MD puisse faire est d'aller dans le sens des joueurs.

– Shamus, mardi 13 février 2007

Sunday, March 10, 2024

Cherchez la femme !

"L'intrigue", c'est ce à quoi que le maître du jeu s'amuse lorsque les joueurs restent silencieux.

– Shamus, vendredi 9 février 2007

Sunday, March 3, 2024

Discuter, ça complique tout

Si vous rencontrez des difficultés avec des joueurs capricieux qui font dérailler votre intrigue soigneusement conçue, vous pouvez toujours résoudre ce problème en rendant le jeu non-interactif.

Dites-moi comment cette technique fonctionne, pour vous.

– Shamus, mercredi 7 février 2007

Sunday, February 25, 2024

La Folie du Roi Qui-c'est-déjà ?

D’un côté, leur retirer leurs armes est un signe évident qu’ils vont en avoir besoin. D'un autre côté, au moment où le conflit commence, les joueurs auront déjà ouvert depuis longtemps les livres de règles et trouvé les parties traitant du combat à mains nues, des mouvements de désarmement et de l'utilisation d'armes improvisées.

Les joueurs peuvent se ramasser dans les dialogues avec une ineptitude choquante, oublier le nom du pays dans lequel ils se trouvent, ou ne pas se rappeler qui sont leurs alliés ou leurs ennemis, mais une fois venu le temps de lancer l'initiative, ils se transforment tous en Sun Tzu.

– Shamus, lundi 5 février 2007