Style

Sunday, March 31, 2024

Une Très Mauvaise Utilisation des Moyens Disponibles

Même si, le plus souvent, rien de ce que font les joueurs n'a de sens dans le contexte de l'univers de la campagne, vous pouvez être sûr qu'ils ne rateront pas une occasion de se concentrer sur toutes le contradictions et toutes les erreur des PNJs.

– Shamus, lundi 19 février 2007

Sunday, March 24, 2024

Une révélation surprenante

Dans les commentaires de la page précédente, j'avais écrit : « Avec le recul, l'idéal aurait été de faire d'Aragorn un stoner stupide et distrait. Il passe environ la moitié du film à cligner des yeux très, très lentement. Je peux prendre une photo de lui ayant l'air stupide, ou complètement cuit, la bouche ouverte, dans à peu près n'importe quelle scène. En fait, je devrais même faire un montage « Je suis tellement défoncé » à partir de tous ces clichés ».

Le temps qu'il passe devant un écran, le regard vide ou le clignement des yeux en slow motion, est plutôt alarmant. Au point que, quand je pense à lui, c'est Regaragorn qui me vient en tête.

– Shamus, jeudi 15 février 2007

Sunday, March 17, 2024

Romance non-optionelle

Parfois, la chose la plus sadique que le MD puisse faire est d'aller dans le sens des joueurs.

– Shamus, mardi 13 février 2007

Sunday, March 10, 2024

Cherchez la femme !

"L'intrigue", c'est ce à quoi que le maître du jeu s'amuse lorsque les joueurs restent silencieux.

– Shamus, vendredi 9 février 2007

Sunday, March 3, 2024

Discuter, ça complique tout

Si vous rencontrez des difficultés avec des joueurs capricieux qui font dérailler votre intrigue soigneusement conçue, vous pouvez toujours résoudre ce problème en rendant le jeu non-interactif.

Dites-moi comment cette technique fonctionne, pour vous.

– Shamus, mercredi 7 février 2007

Sunday, February 25, 2024

La Folie du Roi Qui-c'est-déjà ?

D’un côté, leur retirer leurs armes est un signe évident qu’ils vont en avoir besoin. D'un autre côté, au moment où le conflit commence, les joueurs auront déjà ouvert depuis longtemps les livres de règles et trouvé les parties traitant du combat à mains nues, des mouvements de désarmement et de l'utilisation d'armes improvisées.

Les joueurs peuvent se ramasser dans les dialogues avec une ineptitude choquante, oublier le nom du pays dans lequel ils se trouvent, ou ne pas se rappeler qui sont leurs alliés ou leurs ennemis, mais une fois venu le temps de lancer l'initiative, ils se transforment tous en Sun Tzu.

– Shamus, lundi 5 février 2007

Les Désordre des Cannes

Je ne peux pas leur reprocher de ne pas de vouloir séparer de leurs cannes. Edoras a le pire accès pour fauteuils roulants/handicapés que j'ai jamais vu. Un mauvais pas à l’entrée de la Chambre Dorée, et vous ne vous arrêterez de rouler qu’une fois hors de la ville.

Ceci dit, il s’agit d’un excellent cas de « comment un petit changement dans le script balance toute la conversation dans le mixeur et appuie sur le bouton Liquéfier ». Si vous avez une conversation qui nécessite que les informations soient révélées dans un certain ordre, vous pouvez parier que les joueurs – sans même s'en rendre compte – retourneront le tout à l’envers. Vous vous retrouverez à leur révéler les embuscades d’une mission avant même d’avoir accepté de l'accomplir, ou vous inciteront à révéler une faille dans les lois locales juste à temps pour l’exploiter.

Ce sont de petits fourbes, pour sûr.

– Shamus, vendredi 2 février 2007