J'ai déjà vu mes joueurs essayer de marchander pour des objets que j'essayais de leur offrir gratuitement. Ce n’est pas une mauvaise chose, mais cela me fait toujours sortir du scénario. C’est comme si le petit Timmy descendait les escaliers le matin de Noël et criait : « Chouette ! Ok, maman, papa, la grande boîte avec " Timmy " écrit dessus ? Vous me la faîtes à combient, hein ? Combien ? » Peu importe ce que vous répondrez, le moment est gâché.
– Shamus, lundi 27 novembre 2006
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