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Sunday, December 14, 2025

Elfophobe

Vous pouvez conférer des titres importants et des postes de premier plan aux personnages joueurs de votre histoire. Peut-être même en ferez-vous un roi. Mais au final, quoi que vous fassiez, ce personnage finira par se comporter exactement comme l'idiot assis en face de vous.

Et sérieusement, ce n'est pas la fin ! Vendredi.

– Shamus, lundi 3 septembre 2007

Cajoler les Joueurs

Côté scénario, tout est permis tant que vous offrez suffisamment de récompenses aux joueurs. Prenez ces récompenses en otage pour les incitent à rester. "Bien sûr, vous pouvez quitter la campagne maintenant, mais du coup, vous ne pourrez jamais utiliser cette épée vorpale +50 absolument géniale qui brille comme un sabre laser et qui, une fois par jour, permet de créer 2d8 bonbons délicieux".

Pour clarifier : ceci n’est PAS la dernière page. La BD se termine vendredi. Vous saurez que c’est la fin. Ce sera indiqué.

– Shamus, lundi 3 septembre 2007

Le Moment de Vérité

Les manuels de règles vous permettent de créer des univers d'une complexité incroyable. Il existe mille façons de résoudre une situation, et mille façons de la ruiner et de d'annihiler la tension du moment.

– Shamus, vendredi 31 août 2007

̶N̶e̶ ̶r̶i̶e̶n̶ Tout laisser au hasard

Quand il s'agit de lancer des dés, il y a deux types de joueurs : ceux qui préfèrent éviter les risques et se rassurent avec la dure réalité, telle qu'elle est définie par la courbe de Gauss et leur position avantageuse sur celle-ci ; et ceux qui veulent défier la mort et risquer le tout pour le tout à chaque instant.

Ces deux types-là se retrouvent presque toujours ensemble dans une même partie. Tôt ou tard, ceux qui embrassent les risques font un mauvais jet et meurent de façon spectaculaire. Mais les autres ne perdent rien pour attendre : Il y a fort à parier que même les membres les plus réservés et pragmatiques de l'équipe subiront le même sort quelques instants plus tard.

Je trouve ça hilarant.

– Shamus, mercredi 29 août 2007