Style

Sunday, December 10, 2023

Le Jeu des Noms

Personne ne veut jouer à une campagne avec l'empereur Fred ou le grand chancelier Bob. L'approche habituelle consiste donc à donner à chaque personnage des noms de haute fantaisie, comme le roi Geon'ai, sire Lua'an-Eradin ou dame Alaahin Mera-Dovrel. Vous savez, à consonnence étrange et vaguement fantastique. Bien sûr, cela garantit que les noms seront tous imprononçables, difficiles à épeler et faciles à confondre. Juste pour rire, demandez à vos joueurs de décrire l’intrigue de votre campagne une fois celle-ci terminée. Je vous promets que cela ressemblera à quelque chose comme :

L'autre dragon avec cette épée noire opprimait les gens qui vivaient sur ces collines. Ensuite, ce roi à la très longue barbe a attrapé cette fille aux cheveux ébourrifés, et elle est allée à l'autre lac. Puis elle a été corrompue par cette malédiction qui l'a poussée à attaquer le groupe de gars que nous avons trouvés morts. Tu sais, ceux qui avaient cette épée +1 et le sac de contenance ? Une fois que nous avons brisé sa malédiction, elle nous a parlé de l'autre dragon et nous a donné ce truc. Et la carte. Ensuite, nous avons trouvé l'autre dragon, et on lui a botté le cul.

C’est comme vivre dans un mot sans noms propres. Personnellemment, J'ai toujours voulu faire une campagne comme celle-ci :

Kevin, le Seigneur des Ténèbres, porteur de l'Épée Noire de Découpage, opprimait les habitants de Gouville-sur-Mer. Ensuite, le roi Jacques Chirac a demandé l'aide de la princesse guerrière Peau D'Anne. Malheureusement, au pays du Cantal, elle tomba sous un charme et tua les All Blacks, chevaliers de Gouville-sur-Mer. Enfin, les héros libérèrent la princesse, traversèrent le royaume de Béthune et affrontèrent Kevin au pays de Wallonie.

Bien sûr, cela semble stupide, mais vous devez l'admettre : vos joueurs seront capables de se souvenir, de prononcer et même d'épeler toutes les personnes et tous les lieux importants.

– Shamus, mercredi 10 janvier 2007

Sunday, December 3, 2023

Diplomatie Naine

Je vois beaucoup de jeunes avec des t-shirts « Encore un 20 Naturel ! ». Je ne sais pas à quel jeu ils jouent, ni où ils obtiennent leurs dés. Personnellement, mon t-shirt dirait plutôt : « A l'aide ! Les dés essaient de me tuer ! »

– Shamus, lundi 8 janvier 2007

Thursday, November 30, 2023

-2 pour la Maturité, +2 pour l'Humour

Aucune règle n'a jamais dit qu'on pouvait gagner des XPs en trouvant des moyens de sous-entendre que les autres gars à la table soient gays. Et pourtant, c'est ce qu'on pourrait croire en observant les joueurs.

– Shamus, vendredi 5 janvier 2007

Sunday, November 19, 2023

Que la chasse commence !

Les joueurs se plaignent systématiquement de devoir parcourir de longues distances à pied.

Ce n'est pas comme si les joueurs devaient, vous savez, marcher.

– Shamus, mercredi 3 janvier 2007

Sunday, November 12, 2023

(ir)Respectueuses Condoléances...

Pour motiver vos joueurs :

  1. Offrez-leur une histoire captivante.
  2. Si vous n'y arrivez pas, soudoyez-les avec un trésor.
  3. Et si vous n'y arrivez vraiment pas, rappelez-leur que s’ils ne jouent pas le jeu, ils seront coincés dans cette campagne vide et ennuyeuse pour toujours.

– Shamus, vendredi 29 décembre 2006

L'exode continue...

Merry et Pippin étaient parmi les personnages les plus sous-utilisés de cette campagne. J'imagine qu'ils étaient tous les deux assis sur le canapé en train de jouer à la XBox, et que si on avait besoin d'eux pour quoi que ce soit, ils annonceraient leurs actions sans même détourner le regard de l'écran.
Maintenant que j'en suis arrivé là, cela aurait été bien d'avoir un gag où (durant un moment tendu ou sérieux), ils seraient tous les deux sur quelque chose comme Halo 2, et que leur bavardages incessants distrairaient le jeu de rôle.
Bref... Peut-être que j'y reviendrai et que je l'ajouterai, une fois l'histoire terminée.

– Shamus, mercredi 27 décembre 2006