Voir aussi ma scène coupée, présentée dans la page suivante...
– Shamus, lundi 29 janvier 2007
Les joueurs obtiennent généralement leurs quêtes auprès de PNJ très puissants.
Si les PNJ n’étaient pas puissants, les joueurs pourraient alors être tentés de s’épargner du temps et des ennuis en tuant directement le PNJ et en lui prenant la récompense. En plus, qui a envie de travailler pour un loser ?
Du coup comme les PNJ dispensateurs de quêtes sont forcément puissants, cela pousse naturellement les joueurs à leur demander : « Si vous êtes si balaise que ça, pourquoi n'allez-vous pas le faire vous-même ? »
Effectivement...
– Shamus, vendredi 26 janvier 2007
Dans le livre, Gandalf agit à peu près comme il le fait lors de cette réunion : Péniblement Mystérieux. On ne peut pas vraiment le lui reprocher, c’est son style. Dans le film, on aurait dit qu'il n'était qu'un connard. Là non plus, je ne peux rien lui reprocher. Si je revenais d’entre les morts en tant que super-sorcier quasi-invincible, je courrais probablement en faisant ce genre de chose à tout le monde.
– Shamus, mercredi 24 janvier 2007
Ne vous attardez pas trop sur les chevaux. Bien que les livres de règles contiennent toutes sortes de règles concernant la vitesse de déplacement à pied, encombré ou à cheval, la vérité est que tout déplacement prend exactement aussi longtemps que le DM le souhaite. Cela me rappelle le vieux dicton :
« Un joueur n'est jamais en retard, Dave. Il n’est jamais en avance non plus. Il arrive précisément au moment où l’intrigue l’exige. »
Ou quelque chose de ce genre.
– Shamus, vendredi 19 janvier 2007
Lorsque vous jouez avec des MDs ferroviaires, ne gaspillez jamais de points dans la compétence de Pistage. Si cela fait partie de l’intrigue, vous trouverez la piste, peu importe ce que vous lancez. Et si cela ne fait pas partie de l’intrigue, alors il n'y a pas juste pas de piste à trouver.
– Shamus, mercredi 17 janvier 2007
Le dicton dit « Pas d’honneur parmi les voleurs », mais je pense qu’il s’applique tout aussi bien aux autres classes de personnages. Je ne serais pas du tout choqué de voir un paladin et un clerc se disputer pour savoir lequel d'entre eux pourra retirer les plombages en or des dents de leur compagnon récemment décédé. Ou s'ils sont vraiment obligés de le ressusciter par la suite.
À l’origine, les joueurs faisaient cela parce que les règles n’attribuaient des points d’expérience qu’à l’acquisition de richesses. Les règles ont depuis été révisées, ce qui permet désormais au joueur d’agir de la sorte par pure cupidité.
– Shamus, lundi 15 janvier 2007