Style

Friday, February 14, 2025

On Ze Railroad Again, again

Lors du design de votre monde de jeu, il faut savoir que, quoi que vous fassiez, les joueurs vont contourner les aspects du monde dans lesquels vous avez mis le plus de détails et créé les personnages les plus intéressants. Ils passeront directement à côté de ces endroits et insisteront pour explorer les zones vides de la carte.

Ils se plaindront ensuite du côté vide de la campagne.

Et si vous vous débrouillez pour éviter ça, ils vous accuseront de les avoir railroadés.

– Shamus, lundi 14 mai 2007

Sunday, December 15, 2024

L'Engeance de l'Allitération

Juste pour vous amuser un peu avec vos joueurs, essayez d'échanger les noms de deux PNJs qui commencent par la même lettre et voyez s'ils s'en rendent compte.

Et par « amusant », j'entends bien sûr « réaliser brusquement que tout votre travail acharné et vos recherches étymologiques sont une perte de temps comique ».

– Shamus, vendredi 11 mai 2007

Ooooh, joli !

Ne partagez jamais votre butin avec les PNJ. Tout ce que le MJ veut qu'ils aient finira de toute façon dans Leur sac. Ce serait du gaspillage de leur donner plus.

– Shamus, mercredi 9 mai 2007

Ca me va droit au coeur...

La seule façon d'empêcher les joueurs de faire quelque chose de stupide est de continuer à parler.

Malheureusement, il n'y a aucun moyen d'empêcher le MJ de faire quelque chose de stupide, même si éliminer l'un de ses PNJ préférés pourrait le faire taire pendant quelques minutes.

– Shamus, lundi 7 mai 2007

Monday, November 11, 2024

Quand la flèche se fourvoie

Il n’y a rien de plus destructeur dans l’histoire qu’une crise de nerfs du MJ, ce qui explique pourquoi les joueurs ont tant d’enthousiasme à les provoquer.

(Aussi, pour le bénéfice des lecteurs qui consultent la bande dessinée mais ne visitent pas le site original : je tiens à souligner que j’ai été interviewé sur Fear the Boot. Allez-y si vous voulez en savoir plus sur les coulisses de la bande dessinée, et aussi un peu sur moi-même et mes expériences de jeu à D&D.)

– Shamus, vendredi 4 mai 2007

Attention aux échardes !

Chaque fois que vous introduisez une nouvelle créature, vous devez être très précis dans vos descriptions afin que les joueurs sachent s'il s'agit de quelque chose avec lequel ils peuvent se battre ou avoir des relations sexuelles.

– Shamus, mercredi 2 mai 2007

C'est pas la taille qui compte...

(Comme certains l’ont fait remarquer, il n’aurait pas été logique de réintroduire Merry et Pippin en tant que joueurs. Chacun d’entre eux part ensuite de son côté. Cela aurait créé trois groupes, ce qui est déjà assez déroutant. Pire encore, le gros de l’humour vient du fait que les joueurs ignorent les PNJ et parlent entre eux – quelque chose que les Hobbits n'auraient pas été capables de faire. J’aurais pu en faire des joueurs, mais je n’ai pas su les rendre drôles.)

Les PNJ jouissent d’un statut étrange en tant qu’êtres de seconde classe. Les joueurs parleront entre eux comme si le PNJ n’était pas là. Les joueurs quitteront brusquement une conversation s’ils se rendent compte qu’un PNJ ne leur est d’aucune utilité. Les joueurs s’attendront à ce que les PNJ soient disponibles à tout moment pour leur fournir des informations et distribuer des récompenses. Et cela s’applique même si les joueurs ne sont pas des gens importants et que le PNJ en question est un roi. En fait, si les PNJ renversaient la situation et traitaient les joueurs comme ils traitaient les autres PNJs, cela finirait très probablement en combat.

Et c'est comme ça que ça doit être. Imaginez à quel point une histoire serait ennuyeuse si chaque personnage secondaire que vous rencontrez essayait de se faire remarquer et de devenir un personnage principal.

Personne ne désire autant de réalisme.

– Shamus, lundi 30 avril 2007