Style

Saturday, July 5, 2025

Oups.

En fait, cela n'arrive pas si souvent que ça. Le MJ va probablement pointer la carte ou les figurines et décrire clairement les positions de chacun, et ce, même si cette information ne devrait pas être aussi claire pour les nouveaux venus. Cependant, si le MJ est assez fou pour laisser les joueurs deviner les camps tout seul, alors on peut craindre le tir ami.

La question est alors : si les joueurs attaquent les mauvais joueurs et gagnent, gagneront-ils des XPs quand même ?

– Shamus, vendredi 29 juin 2007

Parfois, une description, c'est important

Un lecteur m'a écrit pour me suggérer celle-ci. J'avoue avoir moi-même commis la même erreur. Plus d'une fois. Il est vraiment facile de se tromper et de décrire une grotte avec une précision méticuleuse, tout en oubliant de mentionner le dragon qui attend au milieu de la pièce.

C'est en partie dû à la vanité du narrateur : nous savons qu'une fois le dragon mentionné, le reste de la description sera ignoré. Nous voulons nous assurer que rien de ce que nous avons écrit ne soit gaspillé, c'est pourquoi nous mentionnons les détails les plus évidents en dernier.

– Shamus, mercredi 27 juin 2007

Je savais pas que je savais ça

– Shamus, lundi 25 juin 2007

Saturday, May 17, 2025

Mais ils rentreront pas dans mon paquetage !

Que faire lorsque vos joueurs s'apprêtent à faire quelque chose d'incroyablement stupide parce qu'ils n'ont pas réfléchi ? Il existe de nombreuses solutions.

  1. Utilisez un PNJ pour les inciter à agir dans la bonne direction.
  2. Donnez-leur des indices hors-jeu, je maître à joueurs.
  3. Laissez-les faire la bêtise, puis moquez-vous d'eux plus tard.
  4. Trouvez des joueurs plus intelligents.

La solution n°4 est évidemment la mauvaise. Vous risqueriez de tomber sur des joueurs assez intelligents pour vous surpasser. Ne commetez pas cette erreur.

– Shamus, vendredi 22 juin 2007

Un Tas de Malentendus

De par leur nature même, les mondes fantastiques regorgent de visuels fantastiques. L'absence de composante visuelle dans le jeu de rôle classique nuit quelque peu à cette richesse, ce qui peut donner lieu à des conversations aussi étranges que celle ci-dessus.

– Shamus, mercredi 20 juin 2007

Le Livre des Débâcles Exaltées

– Shamus, lundi 18 juin 2007

C'est un piège !

Les pièges sont un excellent moyen de distraire les joueurs, lorsqu'ils parviennent à vous éclipser de la conversation... ou lorsqu'ils vous demandent de payer votre part de pizza.

– Shamus, vendredi 15 juin 2007